Tower 解决方案:游戏策划到游戏研发一步到位

Tower 自 2012 年上线以来,服务了超百万的团队,遍布各行各业:互联网、高校、医疗、政企、律所、装修等。之前我们也有发文介绍各行业团队是如何使用 Tower 的。今天我们想给大家分享游戏行业的用户,是如何使用 Tower 来进行团队协作的,从游戏策划到游戏研发一步到位,一起来看看吧~

 

一、游戏制作前的准备

 

其实不止游戏制作,任何事情开始之前,我们都需要做这一步:想法收集、可行性分析。对市场、风险、受众、平台等,我们需要通过调研、分析等一系列动作来判定这个游戏是否要开发上线。

那么在此环节,我们会涉及到大量的资料收集、整理,以及大量的文档方案输出。将其有条不紊地整理和呈现,是此阶段的工作重点。在这个阶段我们还需要确保资料不能丢失,且方便与团队共享和协作。

针对此场景,Tower 中可以通过以下方式呈现:「项目+自建知识库」

 

1.创建一个项目,作为团队的点子库

 

在这个项目中,我们可以集思广益,并对每一个点子进行分析可行性,如果可行,则进入下一个环节。  

  • 纵向以月份为维度创建了不同的清单,方便统计每个月产生多少想法,还可以进行更多其他维度的统计分析;
  • 横向是对这个想法的细化,以「任务字段」的形式呈现,包括但不限于:具体的截止时间、负责人等,有其他需要时,直接「新建任务字段」即可。

游戏策划

 

2.创建一个知识库,沉淀文档

 

「知识库」中,也可以参考项目和任务清单的搭建逻辑来创建知识库框架,再上传文件或直接创建在线文档,每个想法的相关文件以树状结构呈现,更加清晰直观。

 

二、游戏策划制作

 

游戏策划和制作是关键的一环,我们需要详细拆分游戏策划制作的方方面面,落地为各项具体的任务;还要及时把控进度,避免项目延误。针对小游戏和大型游戏,分别有各自的解决方案:

 

1.小游戏

 

如果我们制作的游戏比较轻量级,偏扁平快,那可以创建一个大项目统一管理,以时间或其他自定义的维度创建任务清单,再以游戏名为任务名称,制作的步骤拆分为子任务。以瀑布式的方式进行管理, 且在「时间线视图」上可以直观地看到排期:

游戏策划

 

各环节间还可以设置任务依赖,前一个环节的任务完成以后,会给后置任务的负责人发送通知提醒。每一个环节(子任务)做完,将游戏(父任务)勾选完毕即代表一个小游戏完成。

 

2.大型游戏

 

如果公司 3A 级的游戏较多,该类游戏制作通常会花费比较多的时间,那么我们可以单独为它先创建一个瀑布式的项目进行整体工作管理。  

通过「看板视图」拆分策划制作工作的 WBS,比如:「原型设计」「游戏美术」「游戏音频」等都是游戏策划制作的大环节,将每个大环节创建成为「任务清单」,具体实施的每一步步骤创建成「任务」。

游戏策划

 

当需要对进度进行把控时,同样可以切换到「时间线视图」来查看:时间线视图中,可以直观看到每一阶段的时间安排和当前的进度。如果安排不合理,可以在视图中直接调整。还可以设置任务依赖,开启防止依赖冲突等;

关于时间线的详细用法,可以参考这篇《玩转 Tower 甘特图》哦~

 

除此之外,在项目中,还可以将大的节点转为里程碑任务,到达里程碑时,项目成员及时沟通,审核阶段性成果,降低项目风险。

游戏策划

 

在项目内「进展」中也可以看到里程碑任务的情况,以及整个项目的任务完成情况。

 

三、游戏敏捷研发

 

对于复杂的大型游戏,当故事线、美术等前置任务完成后,重头戏到了研发这部分,研发需要写代码、测试、改 bug,尤其很多游戏会不断迭代更新,多次发版,这时可以采用敏捷开发的方式按迭代开发功能,单独再创建一个项目来专门对开发工作进行敏捷管理。

研发同事对每次迭代的需求功能,拆解研发任务、填写负责人、 Story Points 等,并通过「字段」区分不同迭代。

游戏策划

 

在研发过程中,推荐使用「看板视图」,迭代任务通过在不同的清单间移动而实现流转。尤其是在每日站会时,直接打开看板即可清晰看到当前处于待开发、开发中、测试中的任务各有多少个,分别是哪些;

需要更新的话直接拖动任务卡片既可以移动任务,当任务从一个阶段进入到下一个阶段后,要记得调整任务的截止日期和负责人。

游戏策划

 

还可以将任务映射,添加到不同的项目里,方便追溯需求或者 bug 的来源,当完成研发任务后,进度也能实时同步至不同项目内。

 

四、成功模式的复用

 

在游戏策划和游戏研发实践的过程中,沉淀出完美的项目设置和任务流程后,我们可以直接把该项目复制为模板,下次启动一个新项目的时候无需从零开始创建,直接通过模板调用即可。

游戏策划

 

随着流程的不断优化,也可以在「项目模板」中继续完善该模板,以沉淀最佳流程。

游戏策划

 

以上就是关于游戏行业用户如何使用 Tower 进行游戏策划和游戏研发的介绍啦,可以根据游戏的类型和复杂程度选择以「纯瀑布式」的方式进行管理还是「瀑布式+敏捷」的方式进行管理。更多解决方案欢迎访问 Tower 官网查看,或者扫码联系我们的解决方案专家~